GLB/GLTF ファイルをここにドラッグ

または

モデル

S
X
Y
Z
位置
X
Y
Z

カメラ

位置
X
Y
Z
回転
X
Y
Z
ターゲット
X
Y
Z

ライティング

環境
トーンマッピング
アンビエント強度
N
アンビエントカラー
#ffffff
直接光強度
N
直接光カラー
#ffffff
露出
N
シャドウ

マテリアルマップ

PBRテクスチャをリアルタイムに切り替え、シーン内の MeshStandard / MeshPhysical マテリアルへ即時反映します。

ベースカラー選択されたマップがありません。
ノーマルマップ選択されたマップがありません。
ラフネスマップ選択されたマップがありません。

ディスプレイ

#1a1a1a

計測

計測モードを有効にしてシーン内で距離を取得しましょう。

まだ計測がありません。

注釈

シーン内でレビューのメモを記録できます。

まだ注釈がありません。

比較オーバーレイ

基準モデルを重ねて差分を確認しましょう。

クイックエクスポート

パフォーマンス

GitHub で見る

3Dモデルビューア

GLB/GLTF 3Dモデルファイルをオンラインでプレビュー・編集。アニメーション再生、マテリアル編集、ライティング調整などに対応